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低浮上。喜歡育成跟音遊的多坑休閒型玩家。輕鬆玩遊戲,快樂廚IP!目前坑:エイトリ/学マス/エリオスR/東リベ
唯玄 412842 風雲人物

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低浮上。喜歡育成跟音遊的多坑休閒型玩家。輕鬆玩遊戲,快樂廚IP!目前坑:エイトリ/学マス/エリオスR/東リベ
遊戲評論 (61) 更多

優點大家都講完了,我就講我想看的,拜託多出點戲劇吧[大哭]
動畫超神,想看大家演戲啊[開心]

粉絲向[怪笑]
很可愛[害羞]
就是bug有點多[暈]

Wind Boys!

4.0

目前來說算是中規中矩的女性向養成[怪笑]

吹奏樂題材的校園社團類型,故事前期蠻套路的,玩家身份是老師,並且可以選性別(不過並不影響故事情節及角色的應對)。

角色多,CV大多也挺豪華的,不過有幾位似乎是第一次參與聲優工作的樣子,還聽不太習慣,但也期待未來的成長[害羞]

新手福利給很好,新手無限重抽必給2張SSR,外加自選1張,新手任務完成後再1張自選。
因為不需要反覆刪除重跑教學,而且教學也可以選擇跳過,開局非常快,這點值得讚賞!!

UI風格清爽(有點像已經停服的OA),不過某些配置不太順手、直覺,讀取也不太流暢,希望能再改善[不滿]

體力有點少,也沒有回體道具,雖然回復很快,但前期不能全力肝主線有點不太爽快,練卡素材需求也偏高,明明有掉落量2倍,但還是覺得很不夠,希望未來能多增加些素材的取得方式以及回體道具之類的[汗顏]

整體來說算是滿意的,官方也感覺挺用心經營,希望會越來越好[賣萌]

(偶大價值給滿分,雖然有些小缺點,但能感受到官方是有心經營的!)

因為los給我的陰影太大,本來並沒抱多大期待,但實際上卻超乎想像的好[賣萌]
本作有承襲了其他偶像大師手遊的機制玩法並融入自身特色,另外就是,終於是真的音遊啦![害羞]

最值得令我誇讚的地方是UI非常舒服!
字體大且清楚,選項也很大很好按,配色清爽舒適!
頁面切換也很方便流暢,還有一些不錯的方便功能,設想得算周全。

音遊部分是十分常見的5鍵下落式,因為有縱深,所以遠處的音符看起來會很小,但卻不能調整音符大小((這似乎是近期內的音遊都有的通病呢www
(※ver.1.2.0以後能調整音符大小了!)

不過除此之外,可以調整的項目也算詳細了[怪笑]
判定很鬆,good不會斷combo,而且按到隔壁軌也接得到,但有時候會因為太鬆而被吃鍵,或是(吃到強判之類的)被太過早判P而導致節奏感有點亂掉的情況發生[汗顏]
而且滑鍵也不像cgss或mltd能都按著不放滑,沒有被連起來的都要放開再滑,其實不太方便!

延遲調整也怪怪的,自動調整會調不準,還是需要手動調(而且聽說用iOS的竟然也需要調整太神奇了)

MV方面沒了3D或許有點可惜,但並非缺點,而且2DMV其實非常用心,跳舞都有做出來,而且還有舞台演出、運鏡等非常神💖
(個人很希望未來能有像cgss的2D rich那樣的MV)

然後動態2D立繪真的很棒很生動,不然有些人原本的立繪真的不太合適(x

電話和訊息系統真是優秀,竟然能收到來自偶像們的訊息,太感動了!

全語音太讚了,而且劇情中所顯示的P名還能與玩家名分開設定!
不過沒有名刺系統感覺怪怪的,希望能快點實裝[怪笑]

福利很好,至少開服獎勵很好。
事前給自選SR本來覺得有點小氣,但卡面很棒很用心!
SSR機率為4%,是目前所有偶大系列手遊中最高的,而且天井只要200抽,新手還有無料10連可以無限重抽!
而成就機制方面,看起來也能持續有穩定的石頭來源。

期待未來的成長[開心][開心]

D_CIDE TRAUMEREI

3.8

美術很棒,但其他就沒有了[汗顏]
故事還沒看,所以....之後再說[委屈]

整體來說不是很爽快,要說的話體驗有點糟。

先提個人最不滿意的點,UX。
UI整體看上去非常美觀,也符合作品風格,但是很多功能都不能隨點隨進,必須一個個退出再一個個進入,非常麻煩!


再來,新手任務中要求完成全部每日任務兩次。
但,每日任務中所要求的討伐及修練場需要通過主線2、3章後才會解鎖,但3章開始的難度就已經很不「新手」了,根本不能算是「新手」任務了吧?
而且就算不能解新手任務,畢竟常駐隨時都能解,但不能解完日任,每天就會少領50石!


另外,個人不太喜歡這種需要隨著看故事破關的形式。
而且開服即活動,還限定土系角色(才能三星通關),首抽如果沒有,主線最快也是到2章最後才會給。
如果為了想盡快拿到角色而跳過故事,這樣的行為也十分合理吧?但作為以故事為賣點的作品,讓玩家需要有這種操作,我覺得這設計還蠻失敗的。
而且,若之後想回顧已經解放的故事,還要從選單進入album,再點回想,非常多層,十分麻煩,也不直觀。

—————
之後等玩到中後期有其他想法後會再來修改。

東方彈幕神樂

4.0

本身對東方IP並不熟,所以角色、劇情方面不評論[怪笑]

視覺層面非常優秀,但有些地方很不直覺。
小BUG很多,不過剛開服這點還能理解,只要能盡快解決就好。

打歌判定微妙,綠鍵和藍條有時會莫名就斷了。
背景太花,很多演出無法關閉,非常干擾讀譜。
並且音符大小無法調整,黃、綠鍵也很相似,同樣不易於視譜。

遊戲似乎很想讓人休閒玩,打歌經驗少、限制回體上限、遠征時間長,並且打歌還可以自動或跳過,基本上能夠完全放置。

偶像榮耀 | 日版

4.8

一句話總結:優質[怪笑]

無須操作,放置就是爽,美術無話可說。
3D方面可說是近期手遊中表現極為優秀的,其中特別喜歡服裝的材質呈現!

另外在劇情中也有為牧野建模及配音,只是主人公名和玩家名不能分別設定,頂著牧野的臉卻顯示自己暱稱感覺好詭異[可憐]

(半周年更新評論)

期望越大失望越大。

男邦企劃很棒,但遊戲卻沒能更進一步展現,不如說有那麼點累贅感。

要說優點的話就福利還不錯,石頭給得算大方。
卡池不算太難抽,天井低、想存的話不用蹲到腳麻(x

卡面優秀,構圖、氛圍處理都十分絕妙!
Q版小人也很可愛,雖然只有在日常模式中才看得到。

卡面強化系統多,除了卡面等級和技能等級外,還有類似突破和特訓的系統。其中想要變換卡面的話,需要突破一次,而突破則需要同卡才行,十分不親民。

3D方面很微妙,角色建模看來在服裝上有盡量將細節表現出來,但先不論服裝,在臉形、五官、肢體等方面有時可能因為透視問題顯得有些詭異。
另外舞台演出方面就有些令人失望,千篇一律的室內舞台、打光用色也很單一,而角色動作也並非全部歌曲都有單獨製作(當然考慮到成本問題可以瞭解,但還是覺得有點可惜)。

UI/UX不直覺、文字有點小不易閱讀,且切換頁面時不太順暢,會有些煩躁。

QUEST要素使用起來不太順暢,且彈出視窗和切換頁面太多,容易煩躁。

音遊部分,判定很鬆非常鬆,很容易P!
但綠箭頭非常不易上手,而且因為不能糊,在某些譜面配置下會不怎麼順手。
另外能自由調整的設定項目也不夠完善。

物品持有上限很低,很容易就會爆滿,且爆滿後的處理也並非很滿意。

不過最後還是真心希望男邦能夠越來越好🙏
加加油DeNA,加加油武士道😓

D4DJ Groovy Mix | 日版

4.0

送很多,福利很好,有auto就是爽[怪笑]

曲量有夠多,一直加歌,清不完啦[驚訝]

阿官也很積極改善遊戲,各種企劃一直出,連動、活動也一直出,很善加運用了IP優勢!

小吐槽:看來武士道把主力放到這了[懵懂]

※2021年7月修改

這裡的肝度和農度對我這鹹魚玩家來說還是有點太高了[委屈]
其他都很好[怪笑]

※9月修改

謝謝世界實裝我最愛的兩位P,*Luna和Picon[大哭]

目前是體驗版只有打歌跟虛擬live。

打歌優缺點別人都提過了,就不重複了,整體體驗算好,除了那個魔王曲ヒバナMAS33。

虛擬live體驗很讚,期待未來發展。[害羞]

Helios Rising Heroes

5.0

恭喜半周年🎉🎉

(全面修改評論,修改時間:2021年2月)

營運非常了解玩家的需求,雖然開服時確實有很多令人詬病的問題,但這半年來看得出來非常積極在改善!

美術優秀!HEKK的美術依舊高品質,四星有大招動畫很讚,即使不是四星,戰鬥的演出也十分用心,光看畫面就能非常愉悅💖

主線故事全語音!並且每章都有專屬ED曲🎶✨
劇情整體調性陽光歡樂,閱讀起來很輕鬆!

玩法雖然是常見的指令式RPG,但可以掛機就是爽!
倍速還可以選擇倍率,最高x11;並且技能、大招動畫都能關,刷活動、或倦怠期時非常有用!

抽卡方面雖為英雄+裝備混池,而且四星英雄只有2%,但100抽就有保底!活動池pu角會有1%,且有天井!

另外,角色生日池還會有免費十連!
且生日池四星必定為該角色!

遊戲整體步調緩慢,非常養生!
活動期間長,報酬卡門檻不高,也沒有排名,即使無課/微課、休閒玩家也不會太有壓力!

沒有pvp,沒有公會戰,完全的單機遊戲,而好友系統目前也僅僅是能拜訪小屋而已。

整體體驗非常舒適,營運也是用心經營,期望還能持續成長!

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22/7 音樂的時間

3.2

整體算是偏粉絲向的遊戲。

剛開服時因UI、系統都和隔壁某款過於神似而引起話題,但是bug實在太多,迷之卡頓、耗電,優化也很糟糕。

打歌部分,即使用2D模式也幾乎將演出給關閉了,還是有無法關閉的特效,閃瞎我眼[暈]
不過判定很鬆,good不會斷,但是SE不論哪種都很出戲😅
目前整體難度不高,不過譜師很愛滑條,好幾首歌都是滑條塞好塞滿,不少反社會滑條,再加上技能線干擾,很痛苦[憋屈]
協力還沒玩過,聽說很容易斷線就先不碰了。

歌曲見仁見智,我覺得挺有特色的,就算是偶像企劃,如果都同個味那還有啥好競爭的?
而sony、A社出手就是霸氣,直接拿自家作品翻唱一波[怪笑]

愛★Chu Étoile Stage

3.4

期待已久卻有點失望,之前因為ichu的音遊沒能跟上時代而有點膩了,聽說新作是育成,再加上liber之前推出的CUE!體驗非常良好,本來是非常期待的[難過]

新作很好的將畫風統一了,雖然也喜歡舊版各團很有特色的畫風,但統一能讓作畫團隊更好掌握,也沒讓角色失去原來的感覺,而SD角色更是超激可愛[開心]

遊戲玩法基本上就是A3換皮加一點點CUE,且1卡就能覺醒,抽到重複會自動突破很不錯,但不能查看卡面大圖/全圖反而是劣化了。

主線故事部分是全語音了,語音是很重要的看故事動力來源[害羞]

但最最讓我失望的是,優化非常差,很多地方很卡很耗電且容易發熱,感覺不出這款有哪裡需要多大效能,有點懷疑是不是沒經費搞優化[不滿]
既然同社的其他作沒什麼問題,弄自家換皮還弄不好,總覺得不太能接受。

以上,如果之後有新功能或改善優化的話會來修改。
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2020/8月更新
修改了一些語句[委屈]

看著隔壁(CUE)越來越好,就覺得這邊似乎有些微妙,稍微去看了下營收推測榜,發現ichuES現在是同社中最差的,而且非常不妙,雖然希望ichu能夠長長久久,但我真的感受不到官方的真心,而粉絲們看起來也不像以前一樣那麼買單,至少我是(),因為這個遊戲的缺點還是大過於優點了,而使我又再次淡遊[難過]
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本來對催麥就沒有太深入瞭解,本來也對rap沒有很感興趣,不過題材很少見所以來試試看[怪笑]

先只針對音遊及相關的設定做評論:
譜面設計類似lanota、wacca的圓盤形式,不過只有半圓,音符有單點、長按、滑鍵和特殊的綠色長按*
*綠色長按在滑動時譜面也會跟著轉,若同時若有其他鍵時需要比較專注,因此稍微困難些,除此之外譜面難度不高
長按沒有尾判,但需要按在範圍內,若離開該範圍會miss。
然後判定沒什麼問題,只是竟然有ap獎勵,難道官方各個都是觸手?[汗顏]

設定部分,可以調整速度、判定延遲、音符外觀、打擊se種類及音量,背景演出也可以全部關閉,還算完善,不過沒有調整音符大小的功能,在小螢幕的手機上,音符顯得有點小[憋屈]
再來因個人打歌習慣是會關掉技能語音的,設定中並不能只關掉打歌時的語音,這點不知道為何沒有做出來🤔
暫時只能從一般設定裡關掉[汗顏]

介面整體操作很順手,轉場很順,整體UI風格有到位,看來是真的有用心製作!感覺可以期待一下[怪笑]

[更新]
新增了可調整音符大小和關閉技能語音的功能了,也有在完善各種機能和改善UI操作等等,感覺得出官方的誠意[微笑]
而且角色生日還送1000石,也太佛,雖然平常的獎勵不算太多,但比起很多遊戲來說真的是佛心了[怪笑]
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因為沒有很深入es,所以不談論角色跟劇情。

音遊的部分,比起體驗版增改了不少功能,按鍵可以調整大小、可以點擊來調整延遲、譜面鏡像等等,flick也修改了顏色(但我還是覺得不太容易辨認)

難度適中,判定還挺鬆的,而且good不斷combo,高難度的對大觸來說應該不算什麼,而手殘也可以不用擔心,因為難度不會影響經驗值和報酬,選擇適合自己的難度遊玩就好。

譜面部分,有些譜面感覺像是為了難而難,說不上是好譜面,畢竟hekk第一次做音遊(應該),希望未來的譜面能更好更有趣🙏👍

打歌介面部分,可以開2D、關演出、調暗背景明度,能夠更加專心打歌,不過中間集氣時(在特殊演出前的那段)的表現方式還是有點干擾(音符出來的地方會發光),背景明度最暗還是不夠暗(因為2D模式放的是卡面,所以不夠暗的話還是很容易吸眼球)等問題。

無體力制,BP是如同bgd的boost(加成),就算0BP也可以玩,最近新的音遊都比較傾向這種的還不錯,不會受限於沒有體力就不能玩,但這款有其他地方是需要BP才能玩的[汗顏]

另外MV我沒有看,不過已經從大家的截圖看出來了,真的很讚👍而且可以替換角色就可以玩出很多變化,期待以後推出更多3D用的服裝👍

先這樣吧,還有想到再說。小結論:這款算是hekk吸收了其他偶像音遊優點的集大成(?),很多地方都能看出其他遊戲的影子,但也做出了es的風格來,或許hekk在音遊這塊還不成熟,但還是抱以支持。((不過坑這點倒是沒有改變...[汗顏]

SHOW BY ROCK!! Fes A Live

4.0

(修改一下,修改時間2021年3月)

SB69真的是個很棒的企劃,音樂優秀且風格眾多、角色豐富有趣,絕對能找到中意的團![開心]
(另外二創也非常多[害羞])

主頁的Live2D立繪雖然動作不多,但都非常生動,而且還會配合節慶、生日有特殊語音!

然而這遊戲還是有多數抽卡音遊的通病——音遊部分並非重點,雖然比起舊作進步很多了。

不過把判定延遲調整給視覺化這點非常優秀!
而且LIVE設定能調節的項目也很多,還能自行設定判定難度、續康基準、扣血倍率、下隱等等能夠挑戰自我的設置。

並且保留了舊作的打BOSS,這邊可以邀請朋友或路人幫忙一起打怪;另外還新增了對邦系統,可以和其他玩家登記的成績一較高下。

特殊的部分在於,玩家是要靠販賣打歌後掉落的商品來累積經驗值,並且也能賺錢。

育成要素很重,練等、突破、覺醒....最近還新增了角色強化系統[暈]

卡池SSR6%看起來挺高的,但其實抽起來很迷,也很容易歪[可憐]

然後雖然前期挺佛的,但最近越來越無良了[汗顏]
連著好幾池限定不說,連巡演活動都不給SSR角了[難過]

雖然營運真的無良,可是有什麼辦法,角色都很香啊[大哭]

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判定真的爛,粉鍵搞人,但是特效很爽快[暈][憋屈][害羞]
希望正式版能把判定修正,期待[開心]

[更新了!]
更新之後有夠讚,判定修好了,增加了一堆設置,能更加因應不同玩家的遊玩習慣!

CocoPPa Dolls

2.8

果然ccp就是ccp,換了玩法還是一樣坑[懵懂]
但沉迷換裝無法自拔[憋屈]

畫風很...呃就是ccp那個風格,這款只有女裝,而且中性的衣服很少很少很少....

連線問題比ccp穩定、操作感也比ccp好,但比起類似玩法的其他遊戲來說,這款的缺點也不是沒有,一些問題其他人也提到了,諸如圖鑑獎勵、掃蕩、關卡要看評審員臉色等,而且用推薦搭配也不一定能全3星過太爛了吧,那推薦個鬼...[汗顏]

優點的話就是這款可以動,而且語言可以選(日/英/繁中),一開始怕又是ccpp那種機翻而選了日語,不過後來發現翻譯好像還可以www(ccpp的語言是直接偵測手機語言遊戲內不能改...)

目前是偶爾想到才玩下,進度緩慢,如果出了中性裝或類似男裝的衣服可能會玩得更勤一點www

[更] ccp果然還是坑性不改[不滿]
[更2]要倒了,總算是在最後把全關卡給S了,關服池也抽乾了,然而剩下的資源也不多了。
一直覺得這遊戲撐不了多久,但沒想到竟然連半年都不行,實在可惜[不滿]

總體來說很微妙的作品,先不論劇情設定方面,人設找了知名繪師卻似乎沒有發揮極致,音遊系統完全不像樣,配對玩法造福手殘黨雖是好意但很微妙。

雖然多少都有點心理準備了,但卻是遠遠超出能夠接受的範圍。

而優化部分也是很糟,很多東西沒有做到位,整體看下來就是個半成品的感覺,不知道營運到底有沒有心,如果未來會解決這些根本上的問題,可能會再來看看。

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