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魔法使的約定 | 中文版
3.8(隔壁没有中文版后缀的“魔法使的约定”是官服)
剧情live 2d足够细腻,喜欢抽卡SR和SSR的魔法阵留言画面,培育模式也接受良好——当时赛马娘很喜欢《巅峰赛开幕》剧本,但是那边评价和活动挂钩,别的剧本成绩更好。
这边默认剧情Episode是自动选择(对话选项),需要自行修改手动。
育成中阅读过的对话暂不收录、不能设置最爱,结束后在角色故事可回顾。
目前主线开放第1部21章(最终话走完歌曲有密斯拉剧情)——14章前,基本一次培育开一章节,稳定快乐w文笔简洁真实。
养卡65级初步养老23333
菜单-道具商店可以买点东西。
育成数值单项最高S+1200,可觉醒角色-成长-“属性数值”至X或到成长上限,“其他”可增添站位(SKY/LAND/MARINE)。
房间魔法使互动4点和16点更新。
◆活动对成长pt友好,但随举办提高奖励卡门槛。
且“祭典的序曲”系列活动结束后,最近活动剧情从13话减到10话,报酬列表也不再有SSR,每期觉醒角色从4个减少到2个。
灾厄挺有ES 1演唱会的即视感,个人设置跳过初级。
活动池自2024年12月逐步有兑换机制,觉醒角色常驻。
PS:已经把游戏当做小说追更平台了,看完剧情就躺平。
这期《孤高的盗贼练习曲》看得开心,角色有生活气息。
◇初始抽卡的话,个人偏向1个SSR、2-3个SR。再加上一券SSR,一队齐全。
本人初始抽到裁缝库罗耶,初印象并没有戳中个人偏好,但是随着培育地点切换看剧情、觉醒角色多样,好感上去了,过程挺奇妙的。
培育一阶段贤者感谢“成套衣服”,等主线11章6话看到实装效果的时候,感谢美术组!
◇不同培育地点除了剧情还有不同的特别指令,这点探索也开心♪
①个人对北国冰之镇感觉微妙,虽然按引导能指定养成,但习惯放养后有点拘束;
②西国泡沫之镇,寻宝曾得3个不同的耐力道具,培育自此从不休息;
贝涅特酒馆,以款待界面右上的颜色数值为准。
③中央已知的遗迹,曾经评分最高。后来发现除了评分,特性也左右觉醒角色方向;
④北国死之湖,划船可以选择性捡取道具,包含养卡素材。
南国疫沼,报告提升养成卡经验。