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Dolphin Wave | Traditional Chinese
2.6总结:中庸之作,画面复古,模型好看,人设剧情稀烂,玩法老套,但是,好看就完了ww
1 首先,游戏本质上就还是卡牌回合制,那些连锁啊卡牌合并啊都是十几年前的老套路了,游戏资源获取难度不高,但这种情况下还必须卡你进度的话该怎么办呢,诶,金币获取量,无论做什么金币需求量都极其夸张堪称无底洞,突出一个要你升战力但你升不了,诶,就是玩。其次,这个游戏属性克制和buff的影响极大,在被克制的情况下你比对方多3倍战力都有可能翻车,这就需要玩家至少要有两套能拿出手的队伍,不过好消息,抽重复角色的价值不那么高,只要有能组出队伍的角色和挂件就够了,坏消息,刚开服尺子就很深,并且后面第2条还会提到另外一点。在新手期成长很慢,没有明确思路的话很可能浪费资源然后拖进度等等,只能说对新人不是很友好。
2 开服福利还是不错的,不过虽然没玩过日服但听说到后面石头完全不够用,多的是限定连发,这……只能说仓鼠玩家震怒,看xp抽卡了只能说。
3 扫荡卷这设定简直nt,不知道这设定究竟是怎么传承下来的x并且这游戏体力恢复极快需要频繁上线,对于闲的朋友们以及休闲玩家来说这是极好的,毕竟是你玩游戏不是游戏玩你,就算浪费些体力或者几天没玩也没什么大不了的,重心是生活不是游戏,别搞错了。
4 剧情和人设简直一坨,我自己前前后后总共开了三个号总共有9个角色剧情开到15,不得不说模型还是好看的,但无论是人物特性还是剧情设计都给人感觉就是一小孩子做的随手记,太刻意了,非常死板,比上都不说那些老油条或者大游戏了,就比下,跟同感觉的,ba,赛马娘,母猪焊接,跟这些都能感受到明显的差距x
目前差不多也就这些了x以上仅代表个人看法,欢迎讨论纠正,嘴里不干净的直接举报拉黑,谢谢